VR

  • 2017/11/01

    VRコンテンツはどのような分野で応用されるのか

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    VRコンテンツはどのような分野で応用されるのか

    http://www.moguravr.com/nvidia-medical-vr/ 昨今、エンターテイメント分野での活用が幅広く取り上げられるVR。フォーカスをあてられることは少ないですが、実

  • 2017/10/27

    VR元年、2016年に何が起きたのか

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    VR元年、2016年に何が起きたのか

    http://vr-rendez-vous.seesaa.net/article/445114228.html 2016年はPlayStationVR、Oculus Rift、HTC Viveを

  • 2017/10/23

    エンターテイメントだけじゃない!VRのメリットを生かした企業での活用事例

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    エンターテイメントだけじゃない!VRのメリットを生

    http://www.subete360.com/2017/03/13/number-vr-companies-grew-40-percent-2016/ 2016年10月PSVRの発売がメディ

  • 2017/10/20

    HMDごとに比較する、VRのハード特性

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    HMDごとに比較する、VRのハード特性

    http://supercuriosox.blogspot.jp/2013/11/ VRコンテンツの普及に伴い、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)の種類も急速に増えています。手軽さや費用面、性

  • 2017/10/19

    VRの最新動向。VRが私たちの生活に与える影響とは。

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    VRの最新動向。VRが私たちの生活に与える影響とは

    http://blog.btrax.com/jp/2017/03/13/vr_mechanism/ 2017年現在、仮想現実(VR)を始めとした、拡張現実(AR)、混合現実(MR)などのさまざま

  • 2017/10/14

    VR技術が抱える問題点と解決策

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    VR技術が抱える問題点と解決策

    http://spectate-live.net/virtual-reality-problem/ VR/事業は将来的に一大産業となることが予想され、Google や Facebook、Micr

  • 2017/10/11

    3分で誰でも分かる、ARとVRの違い。

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    3分で誰でも分かる、ARとVRの違い。

    http://yukitokoi.hatenablog.com/entry/2016/10/02/VR%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E6%96%B0%E8%88%88%E

  • 2017/09/02

    VRとARの融合、MRの作り出す未来

    VRとARの融合、MRの作り出す未来

    https://www.linkedin.com/pulse/update-virtual-reality-augmented-mixed-moving-forward-robert-minton

  • 2017/08/16

    ゲームだけでは留まらない、現代におけるVRの活用

    ゲームだけでは留まらない、現代におけるVRの活用

    http://www.businessinsider.com/virtual-reality-is-getting-real-2015-5 ゲームなどが注目される中、現在その応用性の高さから様々

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